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Greyhawk : un univers médiéval fantastique

De tous les univers imaginés pour D&D, Greyhawk est le plus ancien. C'est l'origine, la fondation, la souche, c'est là que des personnages mythiques comme Mordenkainen, Bigby et tous les autres de la bande à Pépé Gary se sont taillés leur réputation. C'est aussi là que se situaient les premières aventures de D&D, et c'est encore à Greyhawk que font référence un grand nombre d'éléments des règles de D&D, toutes époques confondues.

Incarnation même des univers fantastiques, le monde de Greyhawk est un endroit où de puissantes créatures affrontent l'humanité et autres races, où les forces de Bien luttent contre celles du Mal, où la Loi confronte le Chaos. La Taerre est un monde tissé de magie, de mystères et d'imaginaire.

Benj.

 


 

 

 
[Monde][Peuples][Territoires][Modules][Campagne][Living Grehawk]
.Flanaess. .Histoire du Flanaess. .Flanaess aujourd'hui.
   

..:: Flanaess ::..

Les terres abritant Greyhawk s'appellent le Flanaess (Fla-Ness), une péninsule orientale sur un vaste continent appelé Oerik (Oh-rik), dans un monde connu comme Oerth.
Oerth ressemble à la Terre dans sa nature et son climat, mais avec beaucoup de différences aussi. Oerth possède deux lunes. Luna (une grande lune blanche) et Célène (une plus petite lune bleu - vert).

 

Le calendrier suivi par les habitants du Flanaess compte 364 jours, divises en 12 mois de 28 jours chacun, avec une semaine de fête entre chaque saison. La saison d’été est longue dans le Flanaess, l'hiver est doux, et les récoltes sont d'habitude bonnes. La magie y est peut-être pour quelque chose.
Le Flanaess est comme une région européenne où un noyau de nombreux royaumes et d’états, grands ou insignifiants, luttent pour leur suprématie et leur survie contre de nombreux ennemis.

     

..:: Histoire du Flanaess ::..

Le paysage culturel du Flanaess a beaucoup changé depuis 1000 ans, partant d'une région pacifique et peuplé partiellement d'humains, demi-humains et d’humanoïdes primitifs se transformant en contrée bondée, déchirée par les guerres entre états féodaux dotés de magie et d’armées très puissantes.

Le calendrier actuel démarre lors l’année du couronnement du premier Surmoi (Overking) du Grand Royaume (Great Kingdom). D'autres calendriers existent, dont un calendrier elfe, mais ils ne sont plus utilisés.
Le lointain passé de Greyhawk s'est voilé de mystère au fil du temps, beaucoup de ses secrets furent perdus, conséquence des nombreuses guerres magiques survenues dans la région.
La plupart des historiens croient qu'il y a un peu plus de milles ans, le Flanaess était non civilisé mais relativement paisible.
Aucun état politique puissant n'unifia les peuples ou leur donna envie de découvrir et valoriser leur pays.

 

Royaume de Greyhawk

 

Peu d’informations véridiques sont disponible sur ce passé. Les seuls humains connus ayant vécu là sont les Flans, de très bons chasseurs mais médiocres guerriers.

Mais à l'ouest, deux immenses empires se laissèrent entraîner en une guerre ouverte, au sud-ouest, l'empire de Suel, connu pour sa puissante magie et son inclination envers le mal. A l'ouest du Flanaess, l'empire Baklunish, beaucoup moins vicieux que les Suloises mais également très bon dans la maîtrise de la magie.
Parce que la guerre Blaklunish-suloise durait depuis plus de 60 années, les deux parties en conflit engagèrent des humanoïdes bestiaux en tant que mercenaires. Un nombre grandissant de réfugiés fuirent les deux empires vers une région orientale relativement plus sûr. Beaucoup de Suloises traversèrent directement les grandes montagnes Crystalmist séparant les deux empires du Flanaess, certains traversèrent même les montagnes grâce a un tunnel creusé magiquement.

Les Baklunishs accompagnés d'une féroce tribu appelée les Oeridians se déplacèrent vers le cœur du Flanaess en traversant les plaines au nord des Crystalmist, remontant la côte de l’océan Dramidj ou à travers la passe séparant les Pics Barrières (Barrier Peaks) des Yatils.
Puis les affreux Suloises amenèrent la Loi de la Dévastation avec leur sorcellerie, laissant des ruines partout en terres Baklunish. En représailles, les Baklunishs, furieux, commencèrent la Pluie de Feu Incolore, qui réduisit complètement l'empire Suel en un désert de cendres, maintenant appelé la mer de Poussière. Les quelques Baklunishs restant établirent un nouvel état sur le littoral de l’océan Dramidj. Les survivants Suloises et Oeridians, ainsi que des mercenaires humanoïdes se dispersèrent à travers le Flanaess central, continuant de se battre les uns contre les autres mais aussi contre les habitants natifs de ces contrées.

 

Royaume de Keoland

 

Après deux siècles de guerre, les Oeridians finirent par dominer la majeure partie du Flanaess. Ils se firent alliés des tribus du Flanaess et des enclaves demi-humaines, pour combattre les Suloises ainsi que les humanoïdes, les orcs particulièrement. Par la suite, la tribu Aerdi des Oeridians fondèrent le Royaume d'Aerdy dans l’Extrême-Orient, et ce royaume devint plus puissant jusqu'à contrôler le Flanaess, depuis Sunndi dans le sud-est jusque Ratik et Tenh au nord-est, plus à l'ouest où aujourd'hui se trouvent Furyondy et Véluna. Ce Vaste empire, appelé le Grand Royaume, dura quelques 300ans.

     

La première brèche dans le Grand Royaume fut la perte de la vice-royauté de Ferrond, qui devint le Royaume de Furyondy en 254 C.Y. Ce royaume se scinda en deux pour devenir Furyondy et Véluna; La cité de Dyvers et d'autres zones se détachèrent plus tard.

Le second revirement dans l'empire intervint en 356 C.Y., quand la dynastie Aerdi dirigeante (la maison des Rax) fut divisée par une brouille interne. La jeune branche, Nyrond, se rebella et déclara sa terre affranchie de l’autorité du Surroi. (une invasion barbare dans les provinces du nord empêcha le Surroi de diriger toutes ses armées plus à l'ouest). Ces terres devinrent les Royaume de Nyrond. Nyrond passa ensuite une période impériale, englobant le conté d'Urnst et la théocratie du Pal (theocracy of the Pale). Puis ces deux nations retrouvèrent leur indépendance lors du Grand Concile de Rel Mord ( Capitale de Nyrond).
Pendant ce temps, dans la vallée de Sheldomar, dans l'ouest lointain, le Royaume du Keoland avait atteint son zénith. Fondé par des Oeridians et des Suloises moins belliqueux et plus tolérants que leurs semblables, Keoland grandit rapidement sur une terre prospère jusqu'à diriger la région complète comprise entre le Pomarj et les Crystalnists. Ses armées attaquèrent le Ket et Véluna vers 350-360 C.Y. les revers militaires ne se firent pas attendre et Keoland dut se retirer de ces territoires. En un siècle, le Keoland perdit ses régions frontalières ( l’état d'Ulek, Célène, Bissel et le Yeomanry). Après quoi, le Keoland se stabilisa en royaume stable, avec des états semi-indépendants, les terres de Gran March et Sterich.

Le troisième choc dans le Grand Royaume vint par le sud en 446 C.Y. Une forte répression et de lourds impôts firent entrer en rébellion les citoyens et les nobles. La cité d'IronGate fut la première à se lancer, rapidement rejoint par le conte d'Idee, Onnwal, et en 455 C.Y., le conte de Sunndi. Les armées du Surroi, opérant dans les provinces du sud et la mer de Medegia, essaya sans succès durant un siècle de regagner les territoires perdus.
Cependant, un plus grand désastre se préparait. La maison des Rax devenait décadente et faible, et de vastes régions furent dirigées par les nobles d'autres maison, des royaumes dans le royaume. Dans la première moitié du cinquième siècle, la maison de Naelax détruisit la maison de Rax durant un conflit appelé le Trouble entre Couronnes, et Naelax prit le trône de Malachite. Aujourd’hui, les nobles de Naelax sont plutôt vus comme déments ou adorateurs des démons, voire les deux a la fois.
Pendant que le Grand Royaume et le Keoland grandissaient et s'effondraient, les autres régions du Flanaess prenaient forme. Les Oeridians et les Baklunishs prirent la plus grande partie des steppes du nord au moment ou les petits royaumes se libéraient de l'emprise du Grand Royaume. Un siècle plus tard, Les princes des mers (sea princes) et les rois bandits (Bandit Kings) se forgèrent un pouvoir politique à grand renfort de pillages. Et la ville de Greyhawk fut fondée et atteignit sa première apogée vers 375 C.Y. sous la direction de l'archimage Zagig Yragerne. Certaines régions du Flanaess restèrent indépendantes pendant de nombreuses générations, tel les duché flan de Tenh et Geoff.

Pourtant, les humanoïdes, particulièrement les orcs, étaient dans une période ascendante. Comme
les demi-humains et les humains les éconduirent des montagnes Lortmil, les humanoïdes s'abattirent sur la péninsule du Pomarj et y détruisirent les états humains, prenant les terres pour eux mêmes.

En 513 C.Y., dans le nord, l'enfant demi-démon d'une humaine nécromancienne créa son propre royaume et intégra des humanoïdes dans les rangs de ses armées.
Ce dirigeant cruel par dessus tout s’appelait Iuz. Et en 570 C.Y., la province de Bone March au nord du Grand Royaume fut envahie par les troupes humanoïdes du Rakers. Le Bone March tomba trois années plus tard pour se transformer en un état primitif.

 

Armoiries de Sunndi

 

En 573 C.Y., un groupe monacal obscur appelé la Confrérie Écarlate (Scarlet Brotherhood) fut découvert dans la péninsule du Tilvanot au sud de Sunndi. En dépit des intentions terrifiantes prêtées à cet ordre, la confrérie fut ignorée pendant des années.

En 582 C.Y., une série de conflits communément appelés les Guerres de Greyhawk (Greyhawk Wars) débutait. Iuz qui s’échappa d'un emprisonnement magique en 570 C.Y., trompa les barbares de la péninsule du Thillonrian en attaquant ( ou les faisant attaquer) Tenh et Ratik. Les armées de Iuz se ruèrent dans les états de la Société Cornue (Horned Society), des Shield Lands, des Royaumes Bandits, et se frottant même à Furyondy.
Le Grand Royaume sous le dément Ivid V, attaqua Nyrond et Almor. Une armée de géants et d’humanoïdes conquirent Geoff et Sterich; Ket envahit Bissel, enfin les agents de la confrérie écarlate mirent la main sur plusieurs états, les prises des Princes des mers, Idée, Onnwal et la suzeraineté des Iles (Lordship of the Isles). Les Barbares de la Jungle Amedio et du Hepmonaland sont enrôlés par la confrérie pour occuper les terres du sud.

En 585 C.Y. la majeure partie du Grand Royaume et en ruines, Nyrond est en faillite, Furyondy l'est presque. Iuz et la confrérie écarlate contrôlent deux immenses empires. Les terres libres au centre sud du Flanaess font face à d’énormes difficultés. Ce sont de difficiles moments pour les forces du bien, mais ce n'est pas fini, les héros peuvent encore changer les choses et chasser les démons.

     

..:: Flanaess aujourd'hui ::..

Un conflit généralisé appelé les Guerres de Greyhawk détruisit l'édifice de la vie. Des armées humanoïdes -- de féroces créatures aux traits humains et bestiaux-- marchent à travers le pays. Géants et monstres d'autres plans laissèrent une terre inculte à la civilisation. Un empire décadent fit naître l'anarchie et la débauche dans son royaume et menaça ces voisins. Un mystérieux ordre élitiste tenant plusieurs nations dans ses mains malfaisantes. Un demi-dieu vil dirigeant un empire du Nord comme un tyran. Des barbares, des assassins et des monstres cherchant le vice.

Cependant le Flanaess est vivant et vibrant, et il a de grand espoir pour son futur. Les Aventuriers se battent contrent les ennemis de l'ordre et de la civilisation, découvrent des trésors perdus et oubliés, gagnent la magie et les fortunes dont ils ont besoin pour devenir les nouveaux héros et leaders de leur temps. Il y a des terres occupées à reconquérir, des objets à redécouvrir et à utiliser, un monde incroyable au-delà du Flanaess à explorer. C'est un âge d'aventure sans limite.

     

     

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