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De tous les univers imaginés pour D&D, Greyhawk est le plus ancien. C'est l'origine, la fondation, la souche, c'est là que des personnages mythiques comme Mordenkainen, Bigby
et tous les autres de la bande à Pépé Gary se sont taillés leur réputation.
C'est aussi là que se situaient les premières aventures de D&D, et c'est encore à Greyhawk que font référence un grand nombre d'éléments des règles de D&D, toutes époques confondues.
Incarnation même des univers fantastiques, le monde de Greyhawk est un endroit où de puissantes créatures affrontent l'humanité et autres races, où les forces de Bien luttent contre celles du Mal, où la Loi confronte le Chaos. La Taerre est un monde tissé de magie, de mystères et d'imaginaire.
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[Monde][Peuples][Territoires][Modules][Campagne][Living Grehawk]
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.Flanaess.
.Histoire du Flanaess.
.Flanaess aujourd'hui. |
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Les terres abritant Greyhawk
s'appellent le Flanaess (Fla-Ness), une péninsule orientale sur un
vaste continent appelé Oerik (Oh-rik), dans un monde connu comme Oerth.
Oerth ressemble à la Terre dans sa nature et son climat, mais avec
beaucoup de différences aussi. Oerth possède deux lunes. Luna (une
grande lune blanche) et Célène (une plus petite lune bleu - vert). |
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Le calendrier suivi par les
habitants du Flanaess compte 364 jours, divises en 12 mois de 28 jours
chacun, avec une semaine de fête entre chaque saison. La saison d’été
est longue dans le Flanaess, l'hiver est doux, et les récoltes sont
d'habitude bonnes. La magie y est peut-être pour quelque chose.
Le Flanaess est comme une région européenne où un noyau de nombreux
royaumes et d’états, grands ou insignifiants, luttent pour leur suprématie
et leur survie contre de nombreux ennemis. |
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Le paysage culturel du
Flanaess a beaucoup changé depuis 1000 ans, partant d'une région
pacifique et peuplé partiellement d'humains, demi-humains et d’humanoïdes
primitifs se transformant en contrée bondée, déchirée par les
guerres entre états féodaux dotés de magie et d’armées très
puissantes. |
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Le calendrier actuel démarre
lors l’année du couronnement du premier Surmoi (Overking) du Grand
Royaume (Great Kingdom). D'autres calendriers existent, dont un
calendrier elfe, mais ils ne sont plus utilisés.
Le lointain passé de Greyhawk s'est voilé de mystère au fil du temps,
beaucoup de ses secrets furent perdus, conséquence des nombreuses
guerres magiques survenues dans la région. La plupart des historiens croient qu'il y a un peu plus de milles ans,
le Flanaess était non civilisé mais relativement paisible.
Aucun état
politique puissant n'unifia les peuples ou leur donna envie de découvrir
et valoriser leur pays.
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 Royaume de Greyhawk
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Peu d’informations véridiques sont disponible sur ce passé. Les
seuls humains connus ayant vécu là sont les Flans, de très bons
chasseurs mais médiocres guerriers. |
Mais à l'ouest, deux
immenses empires se laissèrent entraîner en une guerre ouverte, au
sud-ouest, l'empire de Suel, connu pour sa puissante magie et son
inclination envers le mal. A l'ouest du Flanaess, l'empire Baklunish,
beaucoup moins vicieux que les Suloises mais également très bon dans
la maîtrise de la magie.
Parce que la guerre Blaklunish-suloise durait depuis plus de 60 années,
les deux parties en conflit engagèrent des humanoïdes bestiaux en tant
que mercenaires. Un nombre grandissant de réfugiés fuirent les deux
empires vers une région orientale relativement plus sûr. Beaucoup de
Suloises traversèrent directement les grandes montagnes Crystalmist séparant
les deux empires du Flanaess, certains traversèrent même les montagnes
grâce a un tunnel creusé magiquement. |
Les Baklunishs accompagnés
d'une féroce tribu appelée les Oeridians se déplacèrent vers le cœur
du Flanaess en traversant les plaines au nord des Crystalmist, remontant
la côte de l’océan Dramidj ou à travers la passe séparant les Pics
Barrières (Barrier Peaks) des Yatils.
Puis les affreux Suloises amenèrent la Loi de la Dévastation avec leur
sorcellerie, laissant des ruines partout en terres Baklunish. En représailles,
les Baklunishs, furieux, commencèrent la Pluie de Feu Incolore, qui réduisit
complètement l'empire Suel en un désert de cendres, maintenant appelé
la mer de Poussière. Les quelques Baklunishs restant établirent un
nouvel état sur le littoral de l’océan Dramidj. Les survivants
Suloises et Oeridians, ainsi que des mercenaires humanoïdes se dispersèrent
à travers le Flanaess central, continuant de se battre les uns contre
les autres mais aussi contre les habitants natifs de ces contrées. |
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 Royaume de Keoland
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Après deux siècles de
guerre, les Oeridians finirent par dominer la majeure partie du
Flanaess. Ils se firent alliés des tribus du Flanaess et des enclaves
demi-humaines, pour combattre les Suloises ainsi que les humanoïdes,
les orcs particulièrement. Par la suite, la tribu Aerdi des Oeridians
fondèrent le Royaume d'Aerdy dans l’Extrême-Orient, et ce royaume
devint plus puissant jusqu'à contrôler le Flanaess, depuis Sunndi dans
le sud-est jusque Ratik et Tenh au nord-est, plus à l'ouest où
aujourd'hui se trouvent Furyondy et Véluna. Ce Vaste empire, appelé le
Grand Royaume, dura quelques 300ans. |
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La première brèche
dans le Grand Royaume fut la perte de la vice-royauté de Ferrond, qui
devint le Royaume de Furyondy en 254 C.Y. Ce royaume se
scinda en deux pour devenir Furyondy et Véluna; La cité de Dyvers et
d'autres zones se détachèrent plus tard. |
Le second
revirement dans l'empire intervint en 356 C.Y.,
quand la dynastie Aerdi dirigeante (la maison des Rax) fut divisée par
une brouille interne. La jeune branche, Nyrond, se rebella et déclara
sa terre affranchie de l’autorité du Surroi. (une invasion barbare
dans les provinces du nord empêcha le Surroi de diriger toutes ses armées
plus à l'ouest). Ces terres devinrent les Royaume de Nyrond. Nyrond
passa ensuite une période impériale, englobant le conté d'Urnst et la
théocratie du Pal (theocracy of the Pale). Puis ces deux nations
retrouvèrent leur indépendance lors du Grand Concile de Rel Mord (
Capitale de Nyrond).
Pendant ce temps, dans la vallée de Sheldomar, dans l'ouest lointain,
le Royaume du Keoland avait atteint son zénith. Fondé par des
Oeridians et des Suloises moins belliqueux et plus tolérants que leurs
semblables, Keoland grandit rapidement sur une terre prospère jusqu'à
diriger la région complète comprise entre le Pomarj et les
Crystalnists. Ses armées attaquèrent le Ket et Véluna vers 350-360
C.Y. les revers militaires ne se firent pas attendre et Keoland dut se
retirer de ces territoires. En un siècle, le Keoland perdit ses régions
frontalières ( l’état d'Ulek, Célène, Bissel et le Yeomanry). Après
quoi, le Keoland se stabilisa en royaume stable, avec des états
semi-indépendants, les terres de Gran March et Sterich. |
Le troisième
choc dans le Grand Royaume vint par le sud en 446 C.Y.
Une forte répression et de lourds impôts firent entrer en rébellion
les citoyens et les nobles. La cité d'IronGate fut la première à se
lancer, rapidement rejoint par le conte d'Idee, Onnwal, et en 455
C.Y., le conte de Sunndi. Les armées du Surroi, opérant dans
les provinces du sud et la mer de Medegia, essaya sans succès durant un
siècle de regagner les territoires perdus.
Cependant, un plus grand désastre se préparait. La maison des Rax
devenait décadente et faible, et de vastes régions furent dirigées
par les nobles d'autres maison, des royaumes dans le royaume. Dans la
première moitié du cinquième siècle, la maison de Naelax détruisit
la maison de Rax durant un conflit appelé le Trouble entre Couronnes,
et Naelax prit le trône de Malachite. Aujourd’hui, les nobles de
Naelax sont plutôt vus comme déments ou adorateurs des démons, voire
les deux a la fois.
Pendant que le Grand Royaume et le Keoland grandissaient et
s'effondraient, les autres régions du Flanaess prenaient forme. Les
Oeridians et les Baklunishs prirent la plus grande partie des steppes du
nord au moment ou les petits royaumes se libéraient de l'emprise du
Grand Royaume. Un siècle plus tard, Les princes des mers (sea princes)
et les rois bandits (Bandit Kings) se forgèrent un pouvoir politique à
grand renfort de pillages. Et la ville de Greyhawk fut fondée et
atteignit sa première apogée vers 375 C.Y. sous la direction de l'archimage
Zagig Yragerne. Certaines régions du Flanaess restèrent indépendantes
pendant de nombreuses générations, tel les duché flan de Tenh et
Geoff. |
Pourtant, les humanoïdes, particulièrement les orcs, étaient dans une période ascendante. Comme
les demi-humains et les humains les éconduirent des montagnes Lortmil,
les humanoïdes s'abattirent sur la péninsule du Pomarj et y
détruisirent les états humains, prenant les terres pour eux mêmes.
En 513 C.Y.,
dans le nord, l'enfant demi-démon d'une humaine nécromancienne créa
son propre royaume et intégra des humanoïdes dans les rangs de ses armées.
Ce dirigeant cruel par dessus tout s’appelait Iuz. Et en 570 C.Y., la province de Bone March au nord du Grand Royaume fut envahie par
les troupes humanoïdes du Rakers. Le Bone March tomba trois années
plus tard pour se transformer en un état primitif.
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 Armoiries de Sunndi
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En 573 C.Y.,
un groupe monacal obscur appelé la Confrérie Écarlate (Scarlet
Brotherhood) fut découvert dans la péninsule du Tilvanot au sud de
Sunndi. En dépit des intentions terrifiantes prêtées à cet ordre, la
confrérie fut ignorée pendant des années. |
En 582 C.Y.,
une série de conflits communément appelés les Guerres de Greyhawk (Greyhawk
Wars) débutait. Iuz qui s’échappa d'un emprisonnement magique en 570
C.Y., trompa les barbares de la péninsule du Thillonrian en
attaquant ( ou les faisant attaquer) Tenh et Ratik. Les armées de Iuz
se ruèrent dans les états de la Société Cornue (Horned Society), des
Shield Lands, des Royaumes Bandits, et se frottant même à Furyondy.
Le Grand Royaume sous le dément Ivid V, attaqua Nyrond et Almor. Une
armée de géants et d’humanoïdes conquirent Geoff et Sterich; Ket
envahit Bissel, enfin les agents de la confrérie écarlate mirent la
main sur plusieurs états, les prises des Princes des mers, Idée,
Onnwal et la suzeraineté des Iles (Lordship of the Isles). Les Barbares
de la Jungle Amedio et du Hepmonaland sont enrôlés par la confrérie
pour occuper les terres du sud. |
En 585 C.Y.
la majeure partie du Grand Royaume et en ruines, Nyrond est en faillite,
Furyondy l'est presque. Iuz et la confrérie écarlate contrôlent deux
immenses empires. Les terres libres au centre sud du Flanaess font face
à d’énormes difficultés. Ce sont de difficiles moments pour les
forces du bien, mais ce n'est pas fini, les héros peuvent encore
changer les choses et chasser les démons. |
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Un conflit généralisé
appelé les Guerres de Greyhawk détruisit l'édifice de la vie.
Des armées humanoïdes -- de féroces créatures aux traits humains et
bestiaux-- marchent à travers le pays. Géants et monstres d'autres
plans laissèrent une terre inculte à la civilisation. Un empire décadent
fit naître l'anarchie et la débauche dans son royaume et menaça ces
voisins. Un mystérieux ordre élitiste tenant plusieurs nations dans
ses mains malfaisantes. Un demi-dieu vil dirigeant un empire du Nord
comme un tyran. Des barbares, des assassins et des monstres cherchant le
vice.
Cependant le Flanaess est vivant et vibrant, et il a de grand espoir
pour son futur. Les Aventuriers se battent contrent les ennemis de
l'ordre et de la civilisation, découvrent des trésors perdus et oubliés,
gagnent la magie et les fortunes dont ils ont besoin pour devenir les
nouveaux héros et leaders de leur temps. Il y a des terres occupées à
reconquérir, des objets à redécouvrir et à utiliser, un monde
incroyable au-delà du Flanaess à explorer. C'est un âge d'aventure
sans limite. |
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